服务器硬盘的格式化

硬盘划分前的准备



格式化硬盘之前就要先看一下服务器有多少块硬盘,固态盘的数量是多少,如何分配。具体参考以下

盘符的标注和分配 (为了规范化施工,所有硬盘的盘符标注都是统一的) 

系统盘 System;镜像 Image;回写 Write;固态盘游戏 SSD_Game;存储游戏 Game

主分区扩展分区逻辑分区

详细含义不在此赘述,如果想了解更多请点击上方文字自行百度脑补

主分区也就是包含操作系统启动所必需的文件和数据的硬盘分区,要在硬盘上安装操作系统,则该硬盘必须得有一个主分区。
扩展分区也就是除主分区外的分区,但它不能直接使用,必须再将它划分为若干个逻辑分区才行。
逻辑分区也就是我们平常在操作系统中所看到的D、E、F等盘。
不管使用哪种分区软件,我们在给新硬盘上建立分区时都要遵循以下的顺序
建立主分区→建立扩展分区→建立逻辑分区→激活主分区→格式化所有分区。

用一个实例讲一下盘符的划分,看下图

sshot-1

我们可以看到这个服务器具备了4块Intel SSD 120G 和1块2000G的企业硬盘,那么根据上面的公式我们应该怎么套入呢?

首先是系统和镜像,即 System和Image,我们用HD0硬盘来做,把120G分为 40G(System)和80G(Image)

接着是回写盘(Write)我们使用HD1HD3两块120G 固态硬盘

再来是固态游戏盘(SSD_Game)使用HD4的120G固态硬盘,这里看起来选择比较随意,但是切记如果服务器里含有一块256G或更高的512GB的固态硬盘,那么一定是用来存放SSD_Game的。如果都是120G,那么看心情随便挑选一个即可

最后是游戏存储盘(Game),毫无疑问使用HD22000G的企业硬盘再合适不过

注意:上面说到的HD0-HD4的硬盘排列顺序并不是固定的,是通过主板SATA插口排序的
2000G的硬盘之所以会排列到HD2是应为它在主板的SATA 2上面插着的,并没有什么不妥,只是不规范而已
所以大家看盘分配即可,不用管顺序。


分区的格式化方式



建立HD0硬盘为System和Image,首先是建立System主分区,一定记住所有硬盘里只能有一个主分区就是用来存放服务器系统的。如下图:

sshot-3

依次建立扩展分区,这时候要注意扩展分区要选择4KB分区,如下图

补充一下,主分区也是需要选择4Kb分区的,因为当时我没有截图,所以没图可供,方式和扩展分区的方法一样,勾选对齐到下列山区的整数倍,然后选择4096扇区。


sshot-4

建立完成扩展分区之后还要再扩展分区里新建一个逻辑分区,如下图,同样采用4KB分区:

sshot-6

主分区和逻辑分区建立好之后如下图:

sshot-7

看看我们都干了什么?

格式化了一个HD0的硬盘分为了两个区

System为主分区,大小40G。

Image用来存放系统镜像的为70G的扩展分区,又在扩展分区里建立了一个70G大小的逻辑分区。

但是看上图的硬盘状态都是未格式化,这是应为软件的防错机制,直至我们点击保存之前,硬盘的实际结构不会有任何变化,那么我们确定我们格式化没有问题之后就需要点击左上角的保存按钮,保存我们所做的改变。


我们做好了System和Image之后就剩下1块SSD_Game和2块Write,这3块盘的格式化方式都是一样的,所以我只做一个格式化的教程,其余两块跟这个一样,因为要做的盘符不需要主分区,只建立一个全盘大小的扩展分区之后再建立逻辑分区即可,注意格式化选择4Kb分区,如下图:

sshot-8  点击建立新分区

sshot-9   选择“扩展磁盘分区”在对齐列表中选择4096扇区

sshot-10再点击右键选择“建立逻辑分区”直接对齐4096即可,上图我没有对齐,截图失误,大家做的时候记得对齐

还是一句话,做完任何一块硬盘的格式化之后都要点击保存。做一个保存一个。如果做完就选择下一块硬盘,等你最后保存的时候软件会根据你选中的硬盘为基准,简单说如果你从HD0做到了HD4,都做完了才点保存,那么如果当时是选中在HD4上面的话就只保存了HD4,剩余没有选中的都没有保存,所以请保持一个好习

其余的两块相同大小的硬盘我就不上图了,跟这个方式一样


最后剩下了一块2T的企业硬盘,我们用来存放不常用游戏,格式化方式和上面的一样,唯独不同的是千万千万千万不要选择4096扇区分区,大家直接把对齐前面的那个复选框不要勾上就可以了。不管是建立扩展分区还是逻辑分区都不能4096扇区。普通建立就可以了。建立完之后点击保存,保存完之后重点来了,我们要进行二次格式化,点击盘柱右键格式化,选择簇大小为64KB,至于为什么要用64KB的簇,请大家自行百度脑补,我只简单说下,因为这个游戏盘的空间很大,游戏又是不停的更新,也就意味着硬盘在更新游戏的时候不停的删除写入文件,如果用普通簇大小的话过不了多长时间就会产很很多硬盘垃圾,影响硬盘性能,所以我们直接用最大的64KB,不管这个文件实际占用了多大,即便是1KB也是占用64KB的空间。如下图:

sshot-16

总结

其实直至格式化结束,我们一直强调的System、Image、SSD_Game和Game这几个盘符名称都是不存在的,因为盘符名称是需要到服务器系统装好之后才可以在我的电脑里看到盘符的,但是我们也需要预先告知自己准备怎么分配这些盘,以便系统安装好之后更改预想的盘符。

无盘服务器2T游戏盘簇大小用多少好

我们如何查看当前虚拟盘分区簇大小方法如下:
在相应虚拟盘分区建立一个文本文档,打开文本文档随意输入几个字母,保存后右键查看该文档文件属性中的占用空间大小即为虚拟磁盘当前簇大小。

如何更改簇大小
新虚拟盘在格式化的时候选择簇大小即可,如果已经在使用的虚拟盘想更改簇大小,虽然有工具可以改,但是更改时间过长,同时可能损坏数据,所以不推荐这么做。

簇大小是否会影响虚拟盘服务器性能
如果磁盘簇过小,磁盘的处理速度还比不上数据读取速度,所以如果磁盘太大(500G以上),簇太小的话,对虚拟盘服务器是有性能影响的。
虚拟盘出盘流量是否与磁盘存储数据容量的大小有关系:没有任何关系,出盘流量的多少与磁盘的簇大小有关系
综上所述:格式化为64K,是为了节约服务器的网络性能,提升开机虚拟盘挂载速度和客户机体验。

那其它无盘服务器上的盘比如:镜像盘、回写盘需要格式化为64K吗?

目前网吧无盘服务器上,游戏盘一般为SATA接口的机械硬盘,像镜像盘和回写盘多数量为SSD固态硬盘,所以无盘服务器上的游戏虚拟盘通常读数据较多,所以用64K, 机械磁盘的磁头找数据很快, 无盘(系统虚拟盘)和回写盘用格式化时默认簇大小4096即可,因为数据写是直接写到磁盘里,用默认簇大小不浪费空间,  无盘(系统虚拟盘) 的读也是有缓存的, 缓存到内存上要比硬盘快N倍

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